Senin, 17 Januari 2022

RANGKUMAN SISTEM BILANGAN , Jenis sistem bilangan ,

 


Sistem Bilangan atau Number System adalah Suatu cara untuk mewakili besaran dari suatu item fisik. Sistem Bilangan menggunakan suatu bilangan dasar atau basis (base / radix) yantertentu. Dalam hubungannya dengan komputer, ada 4 Jenis Sistem Bilangan yang dikenal yaitu :

A. Desimal (Basis 10),

B. Biner (Basis 2),

C. Oktal (Basis 8)

D. dan Hexadesimal (Basis 16)

E. Kode Grey

F. kode BCD

G. Kode Excess-3

H. ASCI Code

Berikut penjelesan mengenai 4 Sistem Bilangan ini :

A. Desimal

adalah Sistem Bilangan yang paling umum digunakan dalam kehidupan sehari-hari. Sistem bilangan desimal menggunakan basis 10 dan menggunakan 10 macam simbol bilangan yaitu : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 dan 9. Sistem bilangan desimal dapat berupa integer desimal (decimal integer) dan dapat juga berupa pecahan desimal (decimal fraction). Dalam gambar diatas disebutkan Absolut Value dan Position Value. Setiap simbol dalam sistem bilangan desimal memiliki Absolut Value dan Position Value

B. Bilangan Biner

adalah Sistem Bilangan yang terdiri dari 2 simbol yaitu 0 dan 1. Bilangan Biner ini di populerkan oleh John Von Neumann. Contoh Bilangan Biner 1001, Ini dapat di artikan (Di konversi ke sistem bilangan desimal). position Value dalam sistem Bilangan Biner merupakan perpangkatan dari nilai 2 (basis)

C. Bilangan Oktal

adalah Sistem Bilangan yang terdiri dari 8 Simbol yaitu 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Contoh Oktal 1024, Ini dapat di artikan (Di konversikan ke sistem bilangan desimal).position Value dalam Sistem Bilangan Oktal merupakan perpangkatan dari nilai 8 (basis)

D. Bilangan Hexadesimal

hexa berarti 6 dan Desimal berarti 10 adalah Sistem Bilangan yang terdiri dari 16 simbol yaitu 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A(10), B(11), C(12), D(13), E(14), F(15). Pada Sistem Bilangan Hexadesimal memadukan 2 unsur yaitu angka dan huruf. Huruf A mewakili angka 10, B mewakili angka 11 dan seterusnya sampai Huruf F mewakili angka 15.

E. Kode Grey

dalah urutan sistem bilangan biner dengan dua nilai berturut-turut berbeda dalam satu bit (digit biner). Kode Gray pada awalnya dirancang untuk mencegah keluaran palsu dari sakelar elektromekanik. Contoh :

Desimal : 3

Biner :0011

Grey : 0010

F. Kode BCD

adalah pengalih bilangan biner ke desimal atau sistem desimal yang dikode biner. BCD menggunakan kode biner 4 bit , untuk merepresentasikan bilangan desimal 0 hingga 9. Bilangan yang lebih besar dari 9 dinyatakan dengan dua atau lebih kelompok 4 bit.

G. Kode Acess-3

yang membangun sebuah mesin penjumlahan, adalah sistem bilangan dari kode desimal berkodekan biner (BCD) yang dapat menjumlahkan kodenya sendiri.

H. ASCI Kode

Jumlah kode ASCII adalah 255 kode. Kode ASCII 0..127 merupakan kode ASCII untuk manipulasi teks; sedangkan kode ASCII 128..255 merupakan kode ASCII untuk manipulasi grafik.

 

 

Minggu, 16 Januari 2022

RANGKUMAN Pengertian CPU , Perangkat keras dan komponen

 



CPU ( CENTRAL PROCESSING UNIT )

CPU adalah Pengolah pusat data dalam sebuah komputer di ibaratkan sebagai otak dari komputer

CPU berfungsi menerima dan melaksanakan perintah dan data dari perangkat lunak , adapun Mikroprosessor adalah CPU yang di produksi dalam sirkuit Terpadu . Komponen CPU terbagi menjadi beberapa macam yaitu :

1.    1.   Unit Kontrol

Bagian processor yang mampu mengatur jalanya program , komponen ini terdapat dalam semua CPU . Tugas dari unit ini adalah :

a.       Mengatur dan mengendalikan alat-alat input output

b.      Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama

c.       Mengambil data dari memori utama(jika di perlukan) untuk diprosess

d.      Mengawasi kerja dari ALU

e.      Menyimpan hasil proses ke memori utama

2.   2.    Register

Merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses cukup tinggi , yang digunakan untuk menyimpan data instuksi yang sedang di prosses . memori ini bersifat sementara , biasanya digunakan untuk menyimpan data saat di olah ataupun data untuk pengolahan selanjutnya.

3.     3.  ALU (Aritmathic Logic Unit)

Merupakan bagian dari CPU yang bertugas untuk melakukan operasi aritmatika dan operasi logika berdasarkan instruksi yang di tentukan . ALU sering disebut mesin bahasa karena bagian ALU terdiri dari dua bagian yaitu Unit aritmatika dan unit logika boolean yang masing masing memiliki tugas sendiri . Tugas lain ALU melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan instruksi program .

Dengan demikian , ada 3 macam memori yang digunakan di dalam sistem Komputer , yaitu :

1.     1.  Register,  untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diprosess

2.     2.  Main Memory, menyimpan instruksi dan data yang akan diprosess dan hasil pengolahan .

3.   3.    Secondary Stroage, Menyimpan program dan data secaara permanen .

Bagian bagian CPU, Terdapat beberapa bagian dengan fungsinya masing masing yang saling berkaitan , diantaranya sebagai berikut :

1.       Power Supply , sebuah perngkat yang ada di dalam CPU yang berfungsi untuk menyalurkan arus listrik ke berbagai peralatan komputer . perangkat ini memiliki 5 connector yang dapat disambungkan ke perangkat lain :

·         Motherboard

·         Harddisk

·         Floppy Disk Drive

·         CD-Room

2.     1.  Motherboard, papan sirkuit yang berfungsi untuk menghubungkan setiap komponen pada komputer . yang menghubungkan satu komponen dengan komponen lainya.

3.     2.  Harddisk , media yang digunakan untuk menyimpan file sistem dan data dalam komputer , jenis harddisk diantaranya : ATA , SATA , SCSI

4.    3.   Processor , sebuah sistem komputer yang digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas .

5.    4.   VGA Card , berfungsi menghasilkan tampilan secara visual dari komputer . memberikan perintah kepada monitor untuk menampilkan keluaran visual.

6.    5.   CD Room, untuk menyimpan data  ukuran data yang dapat disimpan bisa mencapai 700 MB atau 700 juta bit .

7.   6.    Kabel data , untuk menghubungkan 1 komponen komputer dengan komponen lainya .contohnya menghubungkan Motherboard dan harddisk .

8.     7.LAN Card , penghubung antara komputer 1 dengan komputer lainya .

9.    8.   Kabel UTP , Menghubungkan komputer 1 dengan lainya , jika kita memiliki LAN Card .

109.   RAM , mengolah data atau instruksi .

RANGKUMAN KEWIRAUSAHAAN , Pengertian , ciri-ciri dan Kelemahan kelabihan

 

Kewirausahaan



Pengertiaan Kewirausahaan

Kewirausahaan (enterpreneur) sebuah bentuk dari proses dari melakukan identifikasi, melakukan pengembangan, dan juga melakukan pembawaan dari visi ke dalam sebuah bentuk kehidupan.

 

adapun makna secara etimologis wirausaha/wiraswasta berasal dari bahasa Sansekerta, terdiri dari 3 suku kata yaitu: wira, swa, dan sta. wira berarti manusia unggul, teladan, tangguh, dan berbudi luhur, berjiwa besar, berani, pahlawan, pionir, pendekar/pejuang kemajuan, memiliki keunggulan watak. Swa berarti sendiri, dan sta berarti berdiri.

 

Berikut adalah beberapa hakekat penting kewirausahaan. Di antaranya adalah sebagai berikut:

A.      Kewirausahaan adalah suatu nilai yang diwujudkan dalam perilaku yang dijadikan dasar sumber daya

B.      Suatu kemampuan untuk menciptakan sesuatu yang baru dan berbeda.

C.      Proses penerapan kreativitas dan berinovasi

D.      Nilai untuk memulai suatu usaha

E.       Berwirausaha melibatkan 2 unsur pokok peluang dan kemampuan menanggapi peluang


terdapat keuntungan dan kerugian ketika seseorang mengambil pilihan untuk menjadi seorang wirausahawa di antaranya :

Keuntungan :

A.      Otonomi , pengelolahan yang bebas dan tidak terikat membuat wirausaha

B.      Tantangan awal dan perasaan motif berprestasi

C.      Kontrol finansial (pengawasan keuangan )

D.      Memiliki legitimasi moral yang kuat untuk mewujudkan kesejahteraan dan menciptakan kesempatan kerja .

Kelemahan :

A.      Pengorbanan personal

B.      Beban tanggung jawab

C.      Kecilnya keuntungan dan kemungkinan gagal

 

Ciri ciri Kewirausahaan

A.      Motivasi berprestasi

B.      Kemandirian

C.      Kreativitas

D.      Pengambilan resiko

E.       Keuletan

F.       Orientasi masa depan

G.     Komunikatif dan reflektif

H.      Kepimpinan

I.        Locus of control

J.        Perilaku instrumental

K.      Penghargaan terhadap uang


Tentunya di jaman sekarang perlu sekali untuk berusahan untuk menambah penghasilan kita.

 

CONTOH SOAL DAN JAWABAN PRAKTIKUM ALGORITMA

 

BUATLAH 10 PERTANYAAN DAN JAWABAN



 

1.       Jelaskan Pengertian Algoritma ?

Jawaban : Algoritma bisa disebut dengan logika , kemampuan seorang manusia untuk berifkir dengan akal tentang suatu permasalahan untuk menghasilkan sebuah kebenaran .

 

 

2.       Sebutkan dan jelaskan Struktur dasar Algoritma

Jawaban :

A.      Runtunan(Sequence)

Sebuah runtunan dari satu atau lebih Instruksi , tiap instruksi dikerjakan secara berurutan sesuai penulisanya .

B.      Pemilihan (Selection)

Dikerjakan dengan kondisi tertentu, persyaratan yang dapat bernilai benar atau salah.

C.      Pengulangan(Repetition)

Mengerjakan pekerjaan yang sama berulang kali tanpa mengenal lelah.

 

 

3.       Suatu tempat yang berfungsi untuk menampung data atau nilai yang dapat berubah sewaktu-waktu adalah ?

Jawaban : Variable

4.       Buatlah Algoritma menghitung luas persegi panjang 

Jawabn:

·         Mulai

·         Inisialisasi variabel panjang, lebar dan luas

·         Masukan nilai panjang

·         Masukan nilai lebar

·         Hitung luas=panjang*lebar

·         Tampilkan Luas

·         Selesai

 

 

5.       Buatlah Program java menghitung luas persegi panjang dengan netbeans?

Jawaban :

import java.util.Scanner;

 

public class Menghitung_luas_persegi_panjang {

    public static void main(String[] args) {

        Scanner input=new Scanner(System.in);

 

        int panjang, lebar, luas;

     

        System.out.println("PROGRAM JAVA MENGHITUNG LUAS PERSEGI PANJANG : ");

        System.out.println("-----------------------------------------------");

 

        System.out.print("Masukan Panjang      : ");

        panjang=input.nextInt();

        System.out.print("Masukan Lebar        : ");

        lebar=input.nextInt();

       

        luas=panjang*lebar;

 

        System.out.println("Luas Persegi Panjang : "+luas);

    } 

}

 

 

6.       Tipe data yang digunakan untuk menghasilkan TRUE dan FALSE Adalah ?

Jawaban : Boolean

 

 

7.       Tuliskan contoh pemrograman Boolean

Jawaban : import java.util.Scanner;

/**
 *
 * @author Inesmhv
 */
public class BooleanBaru {

    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main(String[] args) {
        Scanner input = new Scanner(System.in);  //menginisialisasikan inputan
        boolean jawaban;  //membuat variabel dengan nama jawaban
       
        System.out.print("Pacar kamu cantik ??");
        jawaban = input.nextBoolean();//mengambil data untuk menginputkan jawaban
            if (jawaban == true){  //kondisi untuk jawaban true
            System.out.println("Jawaban = Ya");  //menampilkan jawaban
            }
            else {  //kondisi untuk jawaban tidak
            System.out.println("Jawaban = Tidak"); //menampilkan jawaban
            }
           
            System.out.println("===========================");
       
                System.out.print("Kamu pintar ??");
                jawaban = input.nextBoolean(); //mengambil data untuk menginputkan jawaban
                if (jawaban == true){ //kondisi untuk jawaban true
                System.out.println("Jawaban = Ya"); //menampilkan jawaban
                }
                else { //kondisi untuk jawaban tidak
                System.out.println("Jawaban = Tidak"); //menampilkan jawaban
                }
        }

}

 

 

8.       Setiap perintah di dalam pemrograman selalu diakhiri dengan ?

Jawaban : “ ; “

 

 

9.       Apa yang dimaksud dengan Flowchart?

Jawaban : adalah cara penulisan algoritma dengan menggunakan notasi grafis. Flowchart merupakan gambar atau bagan yang memperlihatkan urutan atau langkah-langkah dari suatu program  dan hubungan antar proses beserta pernyataannya.

 

 

10.   Buatlah Flowchat menmbuat kopi ?

Jawaban : 


Nah itu dia adalah contoh soal dan Jawaban tentang Algoritma , bagaimana teman teman apakah membantu ? jgn lupa tinggalkan jejak komentar ya , Kamsahamida:)

 

Contoh Soal Microsoft Office

  Membuat 10 soal dan jawaban     1.        Jelaskan pengertaian Microsoft office ? Jawaban : Aplikasi perangkat lunak yang dimanfa...